-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathBTree.cs
417 lines (364 loc) · 13.6 KB
/
BTree.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace bTreeWinForm
{
public class BTree
{
private BTreeNode root; // korzeń drzewaaa
private int t; // stopień drzewa
private int currentColumn = 0;
private int maxRow = 0; //max kolumna i wiersz, do macierzy
private static int zeroValue = 0;
private BTreeNode lastFoundNode;
public BTree(int t)
{
this.t = t;
root = null;
}
public int GetColSize() { return currentColumn; }
public int GetRowSize() { return maxRow; }
public BTreeNode GetLastFoundNode() { return lastFoundNode; }
public string GetLastFoundNodeString()
{
var @return = "";
var node = GetLastFoundNode();
var keys = "";
var childCount = 0;
foreach(var key in node.Keys)
{
keys += $"{key}, ";
}
childCount = node.Children.Where(r => r != null).Count();
@return = $"Znaleziony węzeł:\n" +
$"Ilość kluczy: {node.KeyCount}\n" +
$"Klucze: [{keys}]\n" +
$"Ilość potomków: {childCount}";
return @return;
}
public void ListNodes(BTreeNode node,
int row,
List<BTreeNodeWithPosition> nodesWithPosition)
{
if (node == null)
return;
var values = new List<int>();
for (int i = 0; i < node.KeyCount; i++)
{
Console.Write($"{node.Keys[i]} [C:{currentColumn}][R:{row}]\n");
values.Add(node.Keys[i]);
}
nodesWithPosition.Add(new BTreeNodeWithPosition
{
positionX = currentColumn,
positionY = row,
nodeValues = values
});
row++;
if (maxRow < row)
maxRow = row;
if (!node.IsLeaf)
{
for (int i = 0; i <= node.KeyCount; i++)
{
ListNodes(node.Children[i], row, nodesWithPosition);
}
}
currentColumn++;
}
public string[,] PrintTree(bool console)
{
var row = 0;
var nodesWithPositions = new List<BTreeNodeWithPosition>();
currentColumn = 0;
ListNodes(root, row, nodesWithPositions);
return NodesToMatrix(nodesWithPositions, console);
}
private string[,] NodesToMatrix(List<BTreeNodeWithPosition> nodesWithPositions, bool console = false)
{
string[,] matrix = new string[currentColumn, maxRow];
foreach (var node in nodesWithPositions)
{
var value = "";
foreach (var number in node.nodeValues)
value += $"{number} ";
matrix[node.positionX, node.positionY] = value;
}
if (!console)
{
for (int i = 0; i < matrix.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < matrix.GetLength(1); j++)
{
Console.Write(matrix[i, j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
}
return matrix;
}
// Wstawianie klucza do drzewa
public void Insert(int key)
{
if (root == null) // jeśli drzewo jest puste, tworzymy nowy węzeł
{
root = new BTreeNode(t);
root.Keys[0] = key;
root.KeyCount = 1;
}
else // w przeciwnym razie wstawiamy klucz do istniejącego drzewa
{
// jeśli korzeń jest pełny, dzielimy go i tworzymy nowy korzeń
if (root.KeyCount == 2 * t - 1)
{
BTreeNode newRoot = new BTreeNode(t);
newRoot.Children[0] = root;
newRoot.IsLeaf = false;
SplitChild(newRoot, 0, root);
InsertNonFull(newRoot, key);
root = newRoot;
}
else
{
InsertNonFull(root, key);
}
}
}
private void InsertNonFull(BTreeNode node, int key)
{
int i = node.KeyCount - 1;
// jeśli węzeł jest liściem, wstawiamy klucz na odpowiednie miejsce
if (node.IsLeaf)
{
while (i >= 0 && key < node.Keys[i])
{
node.Keys[i + 1] = node.Keys[i];
i--;
}
node.Keys[i + 1] = key;
node.KeyCount++;
}
else // w przeciwnym razie szukamy odpowiedniego potomka, do którego można wstawić klucz
{
while (i >= 0 && key < node.Keys[i])
{
i--;
}
i++;
// jeśli wybrany potomek jest pełny, dzielimy go
if (node.Children[i].KeyCount == 2 * t - 1)
{
SplitChild(node, i, node.Children[i]);
if (key > node.Keys[i])
{
i++;
}
}
InsertNonFull(node.Children[i], key);
}
}
// Funkcja pomocnicza do dzielenia pełnego węzła
private void SplitChild(BTreeNode parent, int i, BTreeNode child)
{
BTreeNode newNode = new BTreeNode(t);
// Przenosimy tyle kluczy z child, ile jest potrzebne do nowego węzła
newNode.KeyCount = t - 1;
for (int j = 0; j < t - 1; j++)
{
newNode.Keys[j] = child.Keys[j + t];
}
// Jeśli child jest wezłem nie-liściem, przenosimy również odpowiednie potomki
if (!child.IsLeaf)
{
newNode.IsLeaf = false;
for (int j = 0; j < t; j++)
{
newNode.Children[j] = child.Children[j + t];
}
}
// Aktualizujemy liczbę kluczy w child
child.KeyCount = t - 1;
// Przenosimy klucz z parent do nowego węzła i umieszczamy go pomiędzy child i newNode
for (int j = parent.KeyCount; j > i; j--)
{
parent.Children[j + 1] = parent.Children[j];
}
parent.Children[i + 1] = newNode;
for (int j = parent.KeyCount - 1; j >= i; j--)
{
parent.Keys[j + 1] = parent.Keys[j];
}
parent.Keys[i] = child.Keys[t - 1];
parent.KeyCount++;
}
// Wyszukiwanie klucza w drzewie
public bool Search(int key)
{
return Search(root, key);
}
private bool Search(BTreeNode node, int key)
{
int i = 0;
while (i < node.KeyCount && key > node.Keys[i])
{
//Console.WriteLine(node.Keys[i]);
i++;
}
if (i < node.KeyCount && key == node.Keys[i])
{
lastFoundNode = node;
return true; // znaleziono klucz
}
else if (node.IsLeaf)
{
return false; // nie znaleziono klucza, ponieważ osiągnięto liść
}
else
{
return Search(node.Children[i], key); // kontynuujemy wyszukiwanie w odpowiednim potomku
}
}
// Usuwanie klucza z drzewa
public void Delete(int key)
{
if (root == null) // drzewo jest puste
{
return;
}
Delete(root, key);
// Jeśli korzeń ma tylko jeden potomek i nie jest liściem, zastępujemy go swoim potomkiem
if (root.KeyCount == 0 && !root.IsLeaf)
{
root = root.Children[0];
}
}
private void Delete(BTreeNode node, int key)
{
int i = 0;
while (i < node.KeyCount && key > node.Keys[i])
{
i++;
}
if (i < node.KeyCount && key == node.Keys[i]) // znaleziono klucz do usunięcia
{
if (node.IsLeaf) // jeśli jesteśmy w liściu, po prostu usuwamy klucz
{
for (int j = i + 1; j < node.KeyCount; j++)
{
node.Keys[j - 1] = node.Keys[j];
}
node.KeyCount--;
}
else // w przeciwnym razie szukamy klucza zastępczego
{
int predecessorKey = FindPredecessorKey(node, i);
node.Keys[i] = predecessorKey;
Delete(node.Children[i], predecessorKey);
}
}
else if (node.IsLeaf) // nie znaleziono klucza, ponieważ osiągnięto liść
{
return;
}
else // kontynuujemy wyszukiwanie klucza w odpowiednim potomku
{
BTreeNode child = node.Children[i];
if (child.KeyCount == t - 1) // jeśli potomek ma zbyt mało kluczy, należy go uzupełnić
{
// jeśli sąsiadujący potomek ma wystarczającą liczbę kluczy, przenosimy jeden z nich do child
if (i > 0 && node.Children[i - 1].KeyCount >= t)
{
RotateRight(node, i - 1, child);
}
else if (i < node.KeyCount && node.Children[i + 1].KeyCount >= t)
{
RotateLeft(node, i, child);
}
else // w przeciwnym razie łączymy child z jednym ze swoich sąsiadów
{
if (i < node.KeyCount)
{
Merge(child, node.Children[i + 1]);
}
else
{
Merge(node.Children[i - 1], child);
}
}
}
Delete(child, key);
}
}
// Funkcja pomocnicza do znajdowania klucza zastępczego dla usuwanego klucza
private int FindPredecessorKey(BTreeNode node, int i)
{
BTreeNode current = node.Children[i];
while (!current.IsLeaf)
{
current = current.Children[current.KeyCount];
}
return current.Keys[current.KeyCount - 1];
}
// Funkcja pomocnicza do przenoszenia klucza z lewego sąsiada do potomka
private void RotateRight(BTreeNode node, int i, BTreeNode child)
{
child.Keys[child.KeyCount] = node.Keys[i];
child.KeyCount++;
node.Keys[i] = node.Children[i].Keys[node.Children[i].KeyCount - 1];
if (!node.Children[i].IsLeaf)
{
child.Children[child.KeyCount] = node.Children[i].Children[node.Children[i].KeyCount];
}
node.Children[i].KeyCount--;
}
// Funkcja pomocnicza do przenoszenia klucza z prawego sąsiada do potomka
private void RotateLeft(BTreeNode node, int i, BTreeNode child)
{
for (int j = child.KeyCount; j > 0; j--)
{
child.Keys[j] = child.Keys[j - 1];
}
child.Keys[0] = node.Keys[i];
child.KeyCount++;
if (!child.IsLeaf)
{
for (int j = child.KeyCount; j > 0; j--)
{
child.Children[j] = child.Children[j - 1];
}
child.Children[0] = node.Children[i + 1].Children[0];
}
node.Keys[i] = node.Children[i + 1].Keys[0];
for (int j = 1; j < node.Children[i + 1].KeyCount; j++)
{
node.Children[i + 1].Keys[j - 1] = node.Children[i + 1].Keys[j];
}
if (!node.Children[i + 1].IsLeaf)
{
for (int j = 1; j <= node.Children[i + 1].KeyCount; j++)
{
node.Children[i + 1].Children[j - 1] = node.Children[i + 1].Children[j];
}
}
node.Children[i + 1].KeyCount--;
}
// Funkcja pomocnicza do łączenia dwóch potomków
private void Merge(BTreeNode left, BTreeNode right)
{
left.Keys[t - 1] = right.Keys[0];
left.KeyCount++;
for (int i = 0; i < t - 1; i++)
{
left.Keys[t + i] = right.Keys[i + 1];
}
if (!left.IsLeaf)
{
for (int i = 0; i < t; i++)
{
left.Children[t + i] = right.Children[i];
}
}
left.KeyCount += t - 1;
}
}
}